与演示版本相比,官方版本的第一个重大更改是资源生产建筑分为三类:普通,高级和高级。其中,高级生产建筑的资源储量不再是无限的,但是明显的上限为——每种建筑物只能产生多达1,000个资源,一旦生产完成,它将自动消失。这意味着玩家必须继续关注所选类型所需的资源,并且不再像演示中的单一建筑物长期产出。如果资源积累落后于学校的发展,则必须及时调整该策略,以避免扣除资源但无法建立单位的困境。
这种机制大大提高了游戏的随机性,并间接增加了整体难度。尽管从第三阶段开始的难度下的影响并不明显,但玩家显然会感觉到布局和资源管理的压力。尤其是在第四个困难中,地图上的废墟将阻塞大量土地,而“父亲的债务和儿子还款”的负面影响也使监视范围升级非常缓慢。随着挑战的升级,特殊地图设计和老板条目的随机组合将进一步加剧不确定性。例如,在三阶段的公墓地图中,玩家不仅需要合理地安排坟墓抢劫犯的频率,而且还需要谨慎避免老板的弟弟早日死亡,否则老板的暴力状态将被触发,从而大大增加了通过该水平的困难。
但是,面对如此困难的挑战,开发人员不允许玩家仅依靠基本配置来处理它。与演示相比,官方版本的第二个主要改进是外部增长系统的显着扩展。玩家不仅可以解锁更多的才能,而且可以控制多个国王,每个国王都有独特的技能。此外,最多可以招募六名顾问来协助行动,这些顾问具有自己的特征,也可以与国王建立战略性联系。如何结合国王和顾问以最大程度地提高其表现已成为游戏策略深度的重要组成部分。
当然,错误的组合也可能适得其反。例如,将智慧树与朱利安(Julian)结合起来可能会引起负面影响。最令人兴奋的是,与演示相比,官方版本中的部队数量增加了一倍以上,并且具有类似属性奖金和债券的机制可以与部队之间的联系。
例如,刺客可以提高其他单位的健康状况,石树可以增加所有单位的寿命,而猛烈的猫头鹰德鲁伊(Druid)则可以增强远程单位的损害输出。借助各种文物的祝福,即使看似无关的部队也可以通过巧妙的协调形成强大的协调。这种深厚的军事组合游戏使整个战斗系统看起来像是像素风格的《魔兽争霸》,从而大大提高了其策略和可玩性。
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2025-10-11
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