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原始星球测评:前期与后期体验天差地别

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原始星球测评:前期与后期体验天差地别

这是一部非常荒谬的城堡式作品。玩家将变成古代生活在原始星球上的原始人。他们不仅需要提防各地出现的食肉恐龙,而且还需要全家人与外星人入侵者作战,并开始冒险寻找失去的妻子和孩子。在两人合作模式下,您不控制两个原始人,而是扮演原始人,另一个控制着他驯服的小恐龙。因此,必须提前讨论主角,谁是坐骑,以避免纠纷的升级。

尽管情节充满了荒谬的色彩,但游戏的核心品质表现良好。

原始星球测评:前期与后期体验天差地别

作为具有像素风格的小型独立游戏,这款游戏成功地构建了一个具有精致的像素艺术风格和正确背景音乐的神秘而探索性的魅力世界。在这里,您可以看到开发人员精心设计的生态链:食肉恐龙将积极捕捉草食性恐龙,雨水可以扑灭火炬,带有火炬的照明灌木将触发周围草原的链条燃烧。这些接近现实的物理互动机制不仅可以增强世界的沉浸,而且还悄悄地融入了许多环境难题中,对游戏中独特的“能力解锁”机制形成了巧妙的反应。

原始星球测评:前期与后期体验天差地别

与传统的城堡游戏不同,通过击败老板或打开宝藏箱直接获得新的能力,《原始星球》将能力增长与RPG风格的体验系统结合在一起。玩家需要晋升主线,并找到失去的同伴在狩猎生物,收集资源并在广阔地图中制作道具的同时解锁关键技能。这种机制的调整大大减轻了探索过程中的挫败感——您不会遇到令人尴尬的场景,即跳跃半天,而只会得到普通草药的尴尬场景。

原始星球测评:前期与后期体验天差地别

您在旅途中遇到的每朵花,植物和树都可能成为随后通行证的关键。您狩猎的每个生物,无论是巨大的霸王龙,微小的昆虫,还是由外星人驱动的独特的机甲——,都将转换为技能点以提高性格能力。借助非常平滑的战斗动作系统和精心计划的地图结构,整个推进过程与流动的云一样平滑。没有故意的平台跳跃,也没有神秘的拼图设计,但是它散布着各种恐龙互动和情节曲折,不断为玩家带来新鲜感。

但是,这款游戏最具毁灭性的事情是下半年的任务指导。由于世界地图中缺乏详细的注释,只有在进入后才能看到每个区域的具体外观。这种设计仍然可以刺激在游戏的早期阶段探索的愿望,并且不会引起明显的麻烦。但是,当您组装所有伴侣时,击败食人族部落并准备前往外星人总部时,这个模糊的地图信息就变成了噩梦。

以上是原始星球测评:前期与后期体验天差地别的详细内容。有关更多信息,请注意23TM的其他相关文章!

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